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Objetivo:

Saber trabalhar e utilizar os efeitos: Efeito perspectiva, Envelope, Mistura, Extrusão interactiva, Lentes e Power Clip.

Saber utilizar as ferramentas interactivas

existentes.

Ferramentas:

-Texto Artístico

-Ferramenta envelope interactivo

-Formas

-Ferramenta extrusão interactiva

-Preenchimento Interativo

-Ferramenta distorção interactiva

 

CorelDRAW X7

Neste módulo pretende-se que o aluno tome conhecimento da teoria de edição vectorial. Reconheça potencialidades dos diversos editores vectoriais e os saiba aplicar em diversas situações com que se vai deparando em trabalhos realizados. 

 

Edição Vetorial

- MÓDULO 2 -

O que é uma imagem Vetorial

Uma imagem vetorial normalmente é composta por curvas, elipses, polígonos, texto, entre outros elementos, isto é, utilizam vetores matemáticos para a sua descrição.

 

Ficha 1 - Sinais de Trânsito

Software:

 

Ficha 2 - Lápis

Objetivo:

Saber utilizar a Barra de Menus, e a Caixa de Ferramentas.

Este tutorial é para criarmos os lápis usando os recursos de organização de objetos,

transparência, ferramentas interativas e preenchimento personalizado para dar vida 

aos objetos.

Ferramentas:

-Ferramenta retângulo

-Ferramenta Polígono

-Ferramenta elipse

-Ferramenta de seleção

-Preenchimento Interativo

 

Objetivo:

Saber utilizar a Barra de Menus, e a Caixa de Ferramentas.

Objetivo:

Saber utilizar a Barra de Menus, e a Caixa de Ferramentas.

Ferramentas:

-Ferramenta elipse

-Ferramenta rectângulo

-Formas

-Texto

-Preenchimento Interativo

 

Ficha 3 - Convite de aniversário infantil

 

Ficha 4 - Efeitos

1. Efeito Perspectiva
2.Efeito Envelope
3. Efeito Mistura/Blend
4. Efeito Extrusão/Extrude
5. Efeito Distorção/Distort
6. Efeito Lentes
7. Efeito PowerClip

1

2

3

4

5

6

7

 

Ficha 5A - Técnica Trace Bitmap/Quick Trace.

Objetivo:

Vetorizar uma imagem Bitmap.

Ferramentas:

-Quick Trace.

Imagem Bitmap

Imagem Vetorial

Imagem Vetorial

Imagem Bitmap

Imagem Vetorial

Imagem Bitmap

Objetivo:

Escolher uma personagem de banda desenhada e

desenhá-la o mais parecida possível.

 

Ferramentas:

-Ferramenta Shape

-Crop

-Knife

-Bézier

-Freehand

-Efeito Powerclip

 

Ficha Formativa de Avaliação - Bonecos

 

Exercicío 1 - Azulejo

Objetivo:

Criar imagem vetorial semelhante a um azulejo.

 

Ferramentas:

-Ferramenta Quick Trace

-Ferramenta retângulo

-Ferramenta Polígono

-Ferramenta elipse

-Ferramenta de seleção

-Preenchimento Interativo

 

 

Exercicío 2 - Postal

Objetivo:

Criar um postal vetorial com o tema 'Azul'.

 

Ferramentas:

-Ferramenta Quick Trace

-Ferramenta de seleção

-Preenchimento Interativo

 

Tema editado por Ricardo Neves

Agrupamento de Escolas João de Deus

Escola Secundária João de Deus - Faro

Curso de Multimédia

2015/2018

Faro

AEJDFaro
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